Większość spośród 5967 zespołów biorących udział w tegorocznej Szkolnej Internetowej Grze Giełdowej nadal nie dokonała żadnej transakcji. We wtorkowe popołudnie aż 3560 drużyn miało na koncie początkową kwotę (20 tys. zł) co sugeruje brak aktywności. Należy się spieszyć. Każdy zespół musi bowiem dokonać co najmniej jednej operacji (zakup, krótka sprzedaż, lokata) w ciągu pierwszych 14 dni od momentu rozpoczęcia gry. W przeciwnym razie, zgodnie z obowiązującym regulaminem, cała drużyna zostanie zdyskwalifikowana.
Przypomnijmy, przedmiotem wirtualnych inwestycji są wyłącznie akcje spółek wchodzących w skład indeksów WIG20 i mWIG40...